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Mostrando las entradas de octubre, 2017

Prácticas de Packet Tracer

Práctica #1 Los pasos que seguí fueron los siguientes: Abrimos Packet Tracer. Observamos nuestra área de trabajo para familiarizarnos. En la esquina inferior izquierda, en la parte de "Switches" dimos clic y en la primera opción "2950-24" la arrastramos a nuestra área de trabajo. En el mismo área, pero ahora en la parte de "End Devices", en la primera opción Generic "PC-PT" la arrastramos al área de trabajo. Realizamos este paso dos veces más. Después, nuevamente en el mismo área, solo que en el lugar "Connections" dimos clic a la tercer opción con el cable negro "Copper Straight-Through" y dimos clic al Switch en la primera opción "FastEthernet0/4" y luego a la computadora "FastEthernet0". Lo realizamos en las siguientes dos computadoras. PRÁCTICA #2 Los pasos que seguimos fueron los siguientes: Después de haber enlazado el Switch a las PCs, dimos clic a la PC. En la secció...

Cisco Packet Tracer

VENTANA PRINCIPAL: Partes del Packet Tracer: Opciones básicas del programa: Documentos: permite manejar el documento, crear uno nuevo, guardarlo, abrir un documento anteriormente guardado, imprimir y salir. Editar: posee las opciones de cortar, copiar, pegar, deshacer y rehacer. Opciones: donde se configura el lenguaje y las preferencias del usuario con respecto. Vista: Donde se permita aumentar o reducir el tamaño del área donde se trabaja la red. También es posible ajustar preferencias con respectos a las barras de tarea. Herramientas: es donde se encuentran las herramientas de dibujo con respecto al área de abarcara la red. Extensiones: permite trabajar de manera simultaneo con otros ordenadores, guardar documento sin internet para las sesiones multi-usuario. Ayuda: contiene tutoriales, la version del programa, tablas de contenido y la opción de reportar problemas. Acciones de dibujo: Seleccionar Mover objetos Colocar nota Eliminar ob...

Simuladores

Concepto de Simulador Es un aparato que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder. Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Tipos de Simuladores Simulador de conducción: permiten a los alumnos de autoescuela enfrentarse con mayor seguridad a las primeras clases prácticas, además de permitirles practicar de manera ilimitada situaciones específicas (aparcamientos, incorporaciones desde posiciones de escasa visibilidad, conducción en condiciones climatológicas adversas, ...). Simulador de carreras: es el tipo de simulador más popular; se puede conducir un automóvil, motocicleta, camión, etc. Simulador de vuelo o de aviones: permite dominar el mundo de la aviación y pilotar aviones, helicópteros. Simulador de vuelo de com...